GAMING & BRANDING

Oyun dünyasının dinamizmi markalar için yeni ve bambaşka bir potansiyel sunuyor.

Bu sene, Digital Age Tech Summit kapsamında yepyeni bir eğitim programını hayata geçiriyoruz: Gaming & Branding.

Oyun ekosistemi markaların hızla entegre olduğu, yeni etkileşim yolları barındıran, piksellerin tutkuyla buluştuğu dinamik bir alan. Oyun ekosistemi ile markalar dünyasının kesiştiği noktaları  alanında uzman isimlerle ele alacağız.

7 oturumdan oluşan bu programın içerik çerçevesi; markaların oyun-içi reklam verirken izlemesi gereken stratejileri, oyuncunun satın alma eğilimlerini, üretken yapay zekânın oyun tasarımına etkisini ve platformların gaming sektöründeki paydaşlarla nasıl işbirlikleri yaptığını tartışan, yenilikçi modelleri ele alan bir çıktı hedefliyor.

Kimler Katılabilir?

Markalar için etkileşimin yeni alanı oyun ekosistemini tüm detayları ile öğrenmek isteyenler Gaming & Branding eğitiminde bir araya gelecek.

  • Yeni kitlelere oyun dünyasına girerek ulaşmak isteyen profesyoneller
  • Oyun dünyasındaki tüketici davranışlarını öğrenmek isteyenler
  • Bir pazarlama aracı olarak “oyunu” merak edenler
  • Platformların markalar ve oyun dünyası için sunduğu yenilikleri bilmek isteyenler
  • Oyun dünyasındaki etkili pazarlama iletişimi vakalarını öğrenmek isteyenler
  • Markalarla işbirliği yapmak için doğru stratejiyi merak eden oyun dünyası profesyonelleri.

 

PROGRAM:

09:00  Oyun Dünyasıyla Yeni Kitlelere Ulaşmak

               Burak Günsev, Joygame CEO

09:40  Markalar Ne Kadar Oyuncu?

               Ozan Aydemir, Game-In-Turkey Kurucusu

10:20   Klavye Krallığına Yolculuk: Oyuncuyu, Oyunun İçinde Tanıyın

               Özlem Bulut Sönmez Yalçın, Ipsos Türkiye Sosyal Dinleme ve Analitik Hizmet Birimi Lider

               Arda Özkan, Ipsos Türkiye Müşteri Yönetimi Kıdemli Direktörü

11:00  Gelişen Bir Market Olarak Oyunun Bugünü ve Yarını

              Hilmi Aydın, Google Türki̇ye, Fi̇nans, Otomoti̇v, Telekom ve FMCG Sektörleri̇nden Sorumlu Sektör Li̇deri̇

11:40   Oyun Evreninde Markalaşma

              Dr. Çağla Gül Şenkardeş, Bilgi Üniversitesi Öğretim Üyesi

12:20   Vaka Analizi: Seviye Atlatan Bir Kampanyanın Anatomisi

 

**Eğitim programı 50 kişi kontenjanlıdır.

**Katılımcılar, saat 14:00 sonrasında Digital Age Tech Summit içeriğine katılıma hak kazanır.

**Eğitimin tüm oturumlarına katılan katılımcılarımıza Katılım Sertifikası verilecektir.

Copyright 2024 Digital Age Summit. All rights reserved